Kin-ball
Le kin-ball est un sport collectif créé au Québec en 1986 par Mario Demers, professeur d'éducation physique. La fédération internationale de Kin-Ball recense 3,8 millions de pratiquants essentiellement situés au Canada, aux États-Unis, au Japon, en Belgique, en France, en Suisse, au Danemark, en Espagne, en Allemagne et en Malaisie.
Les règles du jeu ont été élaborées de manière à mettre l'accent sur le respect des autres joueurs et des arbitres, l'esprit d'équipe et l'implication permanente de tous les joueurs1.
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Le but du jeu
Servir le ballon, qui a un diamètre de 1,22 mètre (4 pieds) et pèse un kilogramme, à l’une des équipes adverses de façon à ce que cette dernière ne puisse le réceptionner avant qu’il ne touche le sol.
L’équipe qui a le ballon (que ce soit au service ou pendant le jeu) choisit une des équipes adverses (généralement celle qui a le plus de points) en l’appelant par sa couleur, précédé de « Omnikin », puis frappe le ballon vers un endroit stratégique, le plus handicapant possible pour l’équipe choisie. Au moment de la frappe, tous les joueurs de l'équipe attaquante doivent être en contact avec le ballon.
Pour l’équipe à la réception, le but est de relever le ballon avant qu’il ne touche le sol et le relancer (en faisant une frappe) à une autre équipe.
Si l’équipe nommée ne réussit pas à attraper le ballon ou si elle commet une faute selon les règles du jeu, un point est accordé aux deux autres équipes.
La durée d’un match
Un match se compose de 7 périodes maximum se jouant en 12 points gagnants. La première équipe remportant 3 périodes gagne le match et c'est la fin du match sauf si les deux autres équipes ont un nombre de périodes gagnées égales auquel cas elles jouent des prolongations en 5 points.
Un temps de pause de 3 minutes est alloué entre chaque période. La remise en jeu des deuxième et troisième tiers temps est effectuée par l’équipe qui a le moins de point au tableau de pointage.
Mise au jeu :
Le lancer du début de la partie ou de la période doit s'effectuer du point central du gymnase. Il est signalé par l'arbitre en sifflant deux petits coups consécutifs.
Les équipes
Trois cellules de 4 joueurs sont sur le terrain.
Une équipe est constituée d'un minimum de 4 joueurs, jusqu'à un maximum de 8 joueurs, plus un entraîneur, un assistant-entraîneur et un soigneur.
Pour distinguer les trois équipes, tous les joueurs d'une équipe doivent porter la même couleur de dossard. Au niveau international, les couleurs officielles sont le gris, le bleu et le noir.Il y a toujours trois équipes sur le terrain (à l'exception d'une prolongation à deux équipes, ou dans le cas où une équipe est disqualifiée).
Le terrain
Le sport Kin-Ball se pratique en salle sur un terrain de 21m x 21m (ou 70pi x 70pi). La surface du terrain doit être dans une matière permettant de faire des glissades, par exemple le parquet. |
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Les règles
Contrôle du ballon
- On peut contrôler le ballon avec n’importe quelle partie du corps, sans l’emprisonner entre les bras ni le tenir par l’encolure.
- Si le ballon est attrapé par l’équipe à la réception, ils doivent le contrôler, l’immobiliser et le relancer dans les 10 secondes après le premier contact.
Les fautes
- Lorsqu’une faute est commise, l’arbitre siffle une fois et arrête le jeu. L’arbitre replace le ballon à l’endroit où la faute a été commise, siffle deux fois et le jeu recommence.
il y a | Si ... | Alors ... | Où et comment ? |
Faute d’appellation |
Une équipe appelle sa propre couleur ou appelle en hésitant une autre couleur ou frappe la balle avant d’avoir annoncé la couleur
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L’équipe qui a fait la faute l’appellation remet en jeu une nouvelle fois | A l’endroit où elle se trouve |
Faute du frappeur |
La frappe est réalisée deux fois de suite par le même frappeur | L’équipe qui a fait la faute de frappe remet en jeu avec un autre frappeur | A l’endroit où elle se trouve |
Faute des 5 secondes ou faute de temps |
La balle gelée n’est pas frappée dans les 5 secondes | L’équipe qui a fait la faute des 5 secondes recommence une nouvelle mise en jeu | A l’endroit où elle se trouve |
Faute de frappe-trajectoire : lancer trop court ou/et pente descendante
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La balle est frappé selon une trajectoire descendante ou suivant une distance inférieure à deux mètres | L’équipe qui a frappé recommence une nouvelle mise en jeu | A l’endroit de la mise en jeu |
Faute de récupération |
La balle touche le sol après une frappe (balle non récupérée ou échappée) | L’équipe appelée qui n’a pas réussi à récupérer la balle remet en jeu | A l’endroit où la balle est tombée |
Faute des 10 secondes ou faute de temps
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Deux co-équipiers se déplacent avec la balle durant plus de 10 secondes | Le jeu est arrêté et l’équipe qui a fait la faute remet en jeu | A l’endroit de l’arrêt du jeu |
Faute de marcher
« gel » de la balle
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Plus de deux joueurs en contact avec la balle se déplacent | L’équipe qui a fait la faute remet en jeu | A l’endroit où les trois joueurs sont entrés en contact avec la balle |
Sortie de terrain |
La balle touche le sol à l’extérieur du terrain. | L’équipe qui a fait sortir la balle remet en jeu | Au plus près de la sortie, dans le terrain |
Faute de tenue de la balle |
Un joueur emprisonne la balle avec ses bras | L’équipe qui a fait la faute remet en jeu | A l’endroit de la faute |
Faute de contact
Obstruction
ou gène involontaire
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La balle touche un joueur d’une équipe non appelée ou deux joueurs se percutent ou se gènent
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L’équipe qui a mis en jeu, recommence sa mise en jeu | Du même endroit |
Conduite antisportive par :
obstruction volontaire entre deux joueurs ou un joueur et la balle
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actes, paroles antisportives
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Un joueur d’une équipe non appelée vient percuter volontairement un joueur de l’équipe appelée ou intervient sur la balle
Insulte ou violence d’un joueur envers un autre joueur ou un arbitre ou un spectateur
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L’équipe qui a mis en jeu, recommence sa mise en jeu
Le joueur (ou l’équipe) qui a commis la faute reçoit une pénalité
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A l’endroit de son interruption dans la continuité de l’action |
Le pointage
- Si une équipe n’arrive pas à empêcher le ballon de toucher le sol, le point va aux autres équipes sauf à celle qui n'a pas réussi à attraper le ballon (empêcher le ballon de toucher le sol).
Points de classement
Formule 3 de 7
Pour gagner le match une équipe doit gagner 3 périodes.
Au début de chaque période, le pointage est remis à 0 pour les trois équipes.
Lorsqu’une des équipes remporte 3 périodes, l’équipe qui termine en second sera celle qui aura remporté le plus de périodes. Si les deux autres équipes ont remporté le même nombre de période, il y aura prolongation de 5 points pour déterminer laquelle termine deuxième.
Points de classement :
- L’équipe qui remporte le match reçoit 10 points.
- L’équipe qui termine deuxième reçoit 6 points.
- L’équipe qui termine troisième reçoit 2 points.
Videos
Voici une video présentant les bases du kinball:
Voici une video présentant les bases du kinball:
Les mots de Coach Rodriguez :
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Des techniques faciles et efficaces qui permettent à quiconque de pratiquer le kin-ball, quelques soient ses antécédents sportifs et ses capacités physiques. |